Así se titula mi último relato corto, el cual se puede descargar desde mi sitio web. Para saber un poco más sobre la tecnología aludida en el título y su nivel de desarrollo actual (aunque no es un relato tecnófilo) se puede echar un vistazo a algunos ejemplos básicos, o consultar su entrada en Wikipedia.
Braid es un juego hecho a la antigua. Jonathan Blow desarrolló durante tres años este videojuego, y encargó el trabajo artístico a David Hellman, responsable de la fuerza visual del juego. Para la música, Jonathan recurrió a música licenciada de la conocida discográfica alternativa Magnatune (los músicos recibieron sorprendidos muchos e-mails de fans del videojuego por lo bien que […]





