Los video­jue­gos cre­cen (para bien y para mal)

Categorías: blogyvideojuegos. Etiquetas de las entradas: opinión, política, yvideojuegos.
1032 palabras

A medida que los video­jue­gos se moder­ni­zan, plan­tean los mis­mos dile­mas que cual­quier otro medio de masas. Recien­te­mente esta­mos viendo cómo se con­vierte en un medio pro­pa­gan­dís­tico más. Los video­jue­gos béli­cos, por ejem­plo, están cum­pliendo el papel que cum­plían tiempo ha pelí­cu­las como Top Gun (cuyo estreno alber­gaba a su salida case­tas de reclu­ta­miento del ejército […]

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Braid, la ven­ganza del videojuego indie

Categorías: blog, Reseñas, yvideojuegos. Etiquetas de las entradas: independienteyvideojuegos.
150 palabras

Braid es un juego hecho a la anti­gua. Jonat­han Blow desa­rro­lló durante tres años este video­juego, y encargó el tra­bajo artís­tico a David Hell­man, res­pon­sa­ble de la fuerza visual del juego. Para la música, Jonat­han recu­rrió a música licen­ciada de la cono­cida dis­co­grá­fica alter­na­tiva Mag­na­tune (los músi­cos reci­bie­ron sor­pren­di­dos muchos e-mails de fans del video­juego por lo bien que […]

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Grand Theft Auto IV

Categorías: blogyvideojuegos. Etiquetas de las entradas: videojuegos.
306 palabras

Está jus­ti­fi­cado que sea el video­juego más caro de todos los tiem­pos, y que hayan tra­ba­jado en él más de tres­cien­tas per­so­nas. Recrea toda una ciu­dad al más mínimo deta­lle, en tiempo real, y nos sumerge en una his­to­ria sobre inmi­gran­tes, gángs­ters, polis corrup­tos etcé­tera al más puro estilo Trai­ning Day. No tiene nada que ver con […]

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Bios­hock, una dis­to­pía terrorífica

Categorías: blog, Reseñas, yvideojuegos. Etiquetas de las entradas: ciencia ficciónyvideojuegos.
262 palabras

Sema­nas atrás hablé de un video­juego de cien­cia fic­ción bas­tante cui­dado para el trato que suele reci­bir el género en el mundo del ocio elec­tró­nico, pero esta vez habla­mos de algo más serio y tra­ba­jado, ale­jado de los tópi­cos mari­nes espa­cia­les. Bios­hock es una terro­rí­fica dis­to­pía ambien­tada en los años sesenta ( mag­ní­fi­ca­mente recreada, el art […]

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Die­ci­siete años de Another World

Categorías: blog, Reseñas, yvideojuegos. Etiquetas de las entradas: efemérideyvideojuegos.
645 palabras

Estoy apro­ve­chando este corto des­canso para regis­trar infor­ma­ción útil en mi bloc, que ha sobre­vi­vido a mis recien­tes aven­tu­ras. Me hallo ahora sepa­rado de mi acom­pa­ñante, sin cuya ayuda posi­ble­mente segui­ría apre­sado. Espero poder encon­trarle. Le debo mi vida. Ahora mismo me encuen­tro per­dido en una maraña de corre­do­res sub­te­rrá­neos que ignoro cuánto tiempo he vagado. Y me […]

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Gon­zalo Suá­rez sobre la indus­tria del videojuego

Categorías: blogyvideojuegos. Etiquetas de las entradas: videojuegos.
183 palabras

Gonzo Suá­rez (Com­man­dos) ha sido entre­vis­tado en Van­dal Online. Par­tes que des­taco: El de las sub­ven­cio­nes no es el camino a seguir. Quiero dejar claro que es una visión per­so­nal mía. Creo que la sub­ven­ción como tal no tiene nin­gún sen­tido. Lo que tiene sen­tido es el apoyo, que es dis­tinto. El apoyo bene­fi­cia a todas partes, […]

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Mass Effect  —  Cien­cia fic­ción jugable

Categorías: blog, Reseñas, yvideojuegos. Etiquetas de las entradas: ciencia ficciónyvideojuegos.
422 palabras

Cuando com­pleto pro­duc­tos como este, me pre­gunto si no estará sur­giendo una nueva forma de narrar his­to­rias. Mass Effect es una de esas super­pro­duc­cio­nes del mundo del ocio elec­tró­nico que últi­ma­mente gente de otras indus­trias como la de cine miran curio­sas y rece­lo­sas a la vez. Pese a que tenía mis reser­vas al prin­ci­pio (los trai­lers lo proponían […]

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Los crea­do­res de jue­gos debe­rían igno­rar la piratería”

Categorías: blogyvideojuegos. Etiquetas de las entradas: copyright, derechos de autor, yvideojuegos.
321 palabras

Sor­pren­dente noti­cia la que veo en Ars­te­ch­nica. Brad War­dell, CEO de Star­dock, ha dicho que los desa­rro­lla­do­res de jue­gos debe­rían igno­rar la pira­te­ría de soft­ware. Ase­gura que la com­pa­ñía única­mente debe defi­nir a qué sec­tor se van a diri­gir y ase­gu­rarse de que crean un juego ren­ta­ble, refi­rién­dose con­cre­ta­mente al mer­cado de PC. Des­taca que incluso Galac­tic Civi­li­za­tions II […]

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El Video­juego como medio: de Don­key Kong a BioShock

Categorías: blog, escritos, yvideojuegos.
7 palabras

Mi último repor­taje, publi­cado en Van­dal Online.

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