A medida que los videojuegos se modernizan, plantean los mismos dilemas que cualquier otro medio de masas. Recientemente estamos viendo cómo se convierte en un medio propagandístico más. Los videojuegos bélicos, por ejemplo, están cumpliendo el papel que cumplían tiempo ha películas como Top Gun (cuyo estreno albergaba a su salida casetas de reclutamiento del ejército […]
Braid es un juego hecho a la antigua. Jonathan Blow desarrolló durante tres años este videojuego, y encargó el trabajo artístico a David Hellman, responsable de la fuerza visual del juego. Para la música, Jonathan recurrió a música licenciada de la conocida discográfica alternativa Magnatune (los músicos recibieron sorprendidos muchos e-mails de fans del videojuego por lo bien que […]
Está justificado que sea el videojuego más caro de todos los tiempos, y que hayan trabajado en él más de trescientas personas. Recrea toda una ciudad al más mínimo detalle, en tiempo real, y nos sumerge en una historia sobre inmigrantes, gángsters, polis corruptos etcétera al más puro estilo Training Day. No tiene nada que ver con […]
Semanas atrás hablé de un videojuego de ciencia ficción bastante cuidado para el trato que suele recibir el género en el mundo del ocio electrónico, pero esta vez hablamos de algo más serio y trabajado, alejado de los tópicos marines espaciales. Bioshock es una terrorífica distopía ambientada en los años sesenta ( magníficamente recreada, el art […]
Estoy aprovechando este corto descanso para registrar información útil en mi bloc, que ha sobrevivido a mis recientes aventuras. Me hallo ahora separado de mi acompañante, sin cuya ayuda posiblemente seguiría apresado. Espero poder encontrarle. Le debo mi vida. Ahora mismo me encuentro perdido en una maraña de corredores subterráneos que ignoro cuánto tiempo he vagado. Y me […]
Gonzo Suárez (Commandos) ha sido entrevistado en Vandal Online. Partes que destaco: El de las subvenciones no es el camino a seguir. Quiero dejar claro que es una visión personal mía. Creo que la subvención como tal no tiene ningún sentido. Lo que tiene sentido es el apoyo, que es distinto. El apoyo beneficia a todas partes, […]
Cuando completo productos como este, me pregunto si no estará surgiendo una nueva forma de narrar historias. Mass Effect es una de esas superproducciones del mundo del ocio electrónico que últimamente gente de otras industrias como la de cine miran curiosas y recelosas a la vez. Pese a que tenía mis reservas al principio (los trailers lo proponían […]
Sorprendente noticia la que veo en Arstechnica. Brad Wardell, CEO de Stardock, ha dicho que los desarrolladores de juegos deberían ignorar la piratería de software. Asegura que la compañía únicamente debe definir a qué sector se van a dirigir y asegurarse de que crean un juego rentable, refiriéndose concretamente al mercado de PC. Destaca que incluso Galactic Civilizations II […]
Mi último reportaje, publicado en Vandal Online.





