"Los creadores de juegos deberían ignorar la piratería"
21 Viernes Mar 2008
Escrito por Moisés en videojuegos
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Sorprendente noticia la que veo en Arstechnica. Brad Wardell, CEO de Stardock, ha dicho que los desarrolladores de juegos deberían ignorar la piratería de software. Asegura que la compañía únicamente debe definir a qué sector se van a dirigir y asegurarse de que crean un juego rentable, refiriéndose concretamente al mercado de PC.
Destaca que incluso Galactic Civilizations II ha vendido trescientas mil copias obteniendo beneficios de ocho cifras con un presupuesto inferior a un millón de dólares, sigue lejos del radar, o que Sins of a Solar Empire ya ha vendido alrededor de doscientas mil copias en su primer mes de salida. Es el juego de PC mejor puntuado de 2008 y probablemente el mejor vendido. Ninguno de los dos tiene protección anticopia.
El camino para vender en el mercado de juegos de PC, dice Wardell, es “asegurarte de que muchos equipos puedan ejecutar tus juegos”.
Encontrar un mercado en el que la gente quiere comprar juego, y no guiarte por las revistas y blogs que señalan los que ellos creen que serán los grandes títulos. No dejes que gente que no sea tu audiencia controle los juegos que haces, e ignora la piratería.[...] Trent Reznor ha llegado a la misma conclusión: los piratas no son clientes y nunca lo serán, por lo que no tiene ningún propósito gastarse dinero en intentar pararles.
La razón por la que no ponemos protección anticopia en nuestros juegos no es que seamos buenos chicos. Es porque a la gente que realmente compra videojuegos les molesta. Nuestros clientes son los que crean las reglas, no los piratas. Los piratas no cuentan. Que Sins se alzara al primer puesto de ventas en tiendas hace unas semanas, un juego sin protección anticopia ni nada, ya debería avisarte de que la piratería no es una cuestión relevante.




5 comentarios
21 de Marzo de 2008 | 3:30 am en 03:30
Interesantísimas declaraciones, que quizás hagan reflexionar (aunque poco jeje) a otros empresarios del mundo audiovisual. Gracias por tomarte la molestia de traducirlo, Moisés.
Por cierto, tiene muy buena pinta el blog. Le echaré un vistacillo más a fondo luego cuando tenga un rato, o quizás mañana.
Saludos.
21 de Marzo de 2008 | 4:20 am en 04:20
Habeis comprado algún juego distribuido por FX?, no tienen protección anticopia, no tienen siquiera serial y además los sus juegos más caros no llegan a costar 20 euros.
Y para colmo la mayoría son juegazos: yo ahora mismo tengo tres, el mítiquísimo Tzar, un simulador de vuelo de combatella muy conocido y aclamado, llamado Strike Fighters, y un juego de coches que deja temblando a la saga need for speed, llamado FlatOuto 2.
Me gustan las empresas que piensan así, bajos precios, buenos juegos y no tienen sistemas anticopia. Un 10 para ellos. (como 10 son los euros que cuestan la mayoría de juegos de FX :P )
21 de Marzo de 2008 | 4:24 am en 04:24
Fe de erratas:
el los de la tercera línea del primer párrafo, después de además sobra.
en la tercera línea del segundo párrafo pone combatella cuando debería poner combate, en ese mismo párrafo y justo al final, el juego no se llama FlatOuto 2, si no que se llama FlatOut 2.
Siento los errores.
21 de Marzo de 2008 | 8:35 am en 08:35
De nada Skanda, a ti por los comentarios.
Estoy de acuerdo, Flame. FX es un ejemplo a seguir.
31 de Diciembre de 2009 | 4:53 am en 04:53
soys vosotros los creadores de juegos?podriais inventar una maquina como la de avatar